{"id":2411,"date":"2023-04-17T17:29:00","date_gmt":"2023-04-17T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=2411"},"modified":"2023-04-17T18:31:20","modified_gmt":"2023-04-17T18:31:20","slug":"eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion\/","title":{"rendered":"Eine Rezension des Spiels Scorn. Eine einmalige Produktion"},"content":{"rendered":"Der Produzent Ebb Software k\u00fcndigte von Anfang an an, dass &#8222;Scorn&#8220; kein gew\u00f6hnliches Action- oder Horrorspiel sein w\u00fcrde, sondern vielmehr eine ungew\u00f6hnliche Erfahrung. Das Ergebnis ist sehr faszinierend: &#8222;Scorn&#8220; wird von <strong>Ebb Software<\/strong> produziert und ver\u00f6ffentlicht. Der Titel wird als Survival-Horror-Spiel eingestuft und ist f\u00fcr den 14. Oktober 2022 angek\u00fcndigt. Die <strong>Spieler k\u00f6nnen diesen Titel auf PC und Xbox Series X\/S-Plattformen genie\u00dfen<\/strong><p>Obwohl die Entwickler auf der Crowdfunding-Plattform nicht erfolgreich waren, ist es ihnen gelungen, die notwendigen Mittel aus anderen Quellen zu beschaffen. Zum Gl\u00fcck, denn dieses Spiel ist wirklich faszinierend und einen Test wert!<\/p>\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion\/#Erwachen_an_einem_fremden_Ort\" >Erwachen an einem fremden Ort<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion\/#Eine_ekelerregende_organische_Welt\" >Eine ekelerregende, organische Welt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion\/#Interessante_mechanische_Loesungen\" >Interessante mechanische L\u00f6sungen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/eine-rezension-des-spiels-scorn-eine-einmalige-produktion\/#Originelle_Erfahrung\" >Originelle Erfahrung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erwachen_an_einem_fremden_Ort\"><\/span>Erwachen an einem fremden Ort<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Spieler sind es gewohnt, dass sie durch Einf\u00fchrungen in die Handlung des Spiels eingef\u00fchrt werden. Normalerweise erledigt man Quests, sammelt Notizen oder spricht mit NSCs, um die Geschichte der Welt zu entdecken. In <em>Scorn<\/em> sind die Dinge jedoch anders. Nach dem Einschalten des Spiels befindet sich der Spieler direkt an einem beunruhigenden Ort und hat keine Ahnung, was vor sich geht. Im Laufe des Spiels ergeben sich langsam Antworten, aber sie bleiben immer noch unklar. <strong>Der Spieler hat viel Freiheit, das Spiel zu interpretieren<\/strong>, so dass jeder eine andere Erfahrung machen wird.<\/p>\n\nDennoch kann man im Spiel drei konstante Elemente finden, wie z.B.<ul><li><li>die Herkunft<\/li>\n<li>die Geburt<\/li><\/li><li><li>wiederherstellung<\/li>\n<li>die Simulation<\/li><\/li><li><li>Der Sensenmann<\/li><\/li><\/ul>\n\nJedes dieser Themen ist klar umrissen, und das Spiel beginnt, um diese Themen herum an Dynamik zu gewinnen. Dennoch bleibt dies der Interpretation des Spielers \u00fcberlassen, und &#8222;Scorn&#8220; bietet keine Erz\u00e4hlung, Dialoge oder Notizen. Alles muss aus dem Spiel herausgelesen werden, wie ein spannendes und faszinierendes Gem\u00e4lde<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eine_ekelerregende_organische_Welt\"><\/span>Eine ekelerregende, organische Welt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\nFast alles auf der Karte besteht aus organischer Materie. Das gilt nicht nur f\u00fcr den Helden und die Monster, sondern auch f\u00fcr Waffen, Werkzeuge und ganze R\u00e4ume. <strong>Die Grafik erinnert weitgehend an verst\u00f6rend realistische menschliche Organismen, wobei der Schwerpunkt auf der Intimsph\u00e4re von Frauen und M\u00e4nnern<\/strong> liegt. Wenn man sich weiter in das Spiel vertieft, kann man feststellen, dass dieser Ansatz voll und ganz beabsichtigt und goldrichtig war.<br><br>Trotz des leichten Ekels, den die grafische Gestaltung von &#8222;Scorn&#8220; hervorruft, <strong>l\u00e4sst sich seine Sch\u00f6nheit nicht leugnen<\/strong>. Fast jedes Bild ist ein kleines Kunstwerk, und <strong>die Inspiration durch David Cronenberg, H. R. Giger und Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski<\/strong> ist einfach offensichtlich.<br><br>Um die Spielerfahrung zu verbessern und die Konzentration auf die dargestellte Welt zu erleichtern, verf\u00fcgt das Spiel &#8222;Scorn&#8220; nicht \u00fcber eine klassische HUD-Schnittstelle. Auf diese Weise werden alle Ablenkungen eliminiert<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interessante_mechanische_Loesungen\"><\/span>Interessante mechanische L\u00f6sungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<p>Das Spiel &#8222;Scorn&#8220; ist ein First-Person-Titel in der Tradition des Survival-Horrors, in dem wir die meiste Zeit damit verbringen, weitl\u00e4ufige Orte zu erkunden und Umweltr\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Die Kampfelemente sind hier klein, was ein gro\u00dfes Plus ist, da Zusammenst\u00f6\u00dfe das gr\u00f6\u00dfte Manko der Produktion sind. <br><br>Die Zusammenst\u00f6\u00dfe mit den Feinden sind anspruchsvoll und schwierig, was nicht an der hohen k\u00fcnstlichen Intelligenz oder der ungew\u00f6hnlichen Mechanik liegt. <strong>Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist die lange Nachladezeit der Waffen und das mangelhafte Zielsystem<\/strong>. Vier Waffentypen wurden uns zur Verf\u00fcgung gestellt:<\/p>\n\n<ul><li>\n<li>schie\u00dfpulver-Blitz<\/li><\/li><li>\n<li>pistole<\/li><\/li><li>\n<li>Granatwerfer<\/li><\/li><li><li>luftdruckwaffe<\/li>\n<li>pneumatische Feuerwaffe<\/li><\/li><\/ul>\n\n\n<p>F\u00fcr jede dieser Waffen gelten die oben genannten Nachteile. Dar\u00fcber hinaus f\u00fchrt ein einziger Schuss auf ein feindliches Monster dazu, dass andere Biester aus allen Richtungen herbeieilen, und der Spieler wird in eine langweilige, erm\u00fcdende und frustrierende Schie\u00dferei gezwungen. Die Idee, dass Feinde auf Ger\u00e4usche reagieren, ist zwar nicht gerade innovativ, aber manchmal durchaus effektiv. Leider nicht, wenn sie mit einem solchen Kampfsystem kombiniert wird. Gl\u00fccklicherweise k\u00f6nnen Zusammenst\u00f6\u00dfe mit Feinden in der Regel vermieden werden, und Sie m\u00fcssen nur wenige Male zur Waffe greifen.<br><br>Eine Besonderheit ist jedoch das Aussehen und das Gef\u00fchl bestimmter Gegenst\u00e4nde und Waffen. Sicherlich werden diese Mechanismen bei vielen Spielern ein starkes Unbehagen ausl\u00f6sen.<br><br>Das Thema der Feinde selbst ist bereits recht interessant entwickelt worden. K\u00e4mpfen sollte man besser aus dem Weg gehen, aber es ist unm\u00f6glich, allen Monstern vollst\u00e4ndig auszuweichen. Interessant ist, dass sie dem Spieler gegen\u00fcber ziemlich gleichg\u00fcltig sind. Das einzige Problem sind ihre Stimmungsschwankungen. <strong>Je nach ihrer Laune (die schwer einzusch\u00e4tzen ist) ignorieren sie den Protagonisten oder gehen ihm an die Gurgel<\/strong>. Solche Mechanismen bedeuten, dass der Spieler in st\u00e4ndiger Spannung gehalten wird und auf Schritt und Tritt vorsichtig sein muss.<br><br>Ein Gro\u00dfteil des Spiels besteht jedoch aus der <strong>Erkundung der Karte und dem L\u00f6sen von Umgebungsr\u00e4tseln<\/strong>. Diese sind nicht besonders schwierig, geh\u00f6ren aber auch nicht zu den einfachsten. Man kann sagen, dass sie einigerma\u00dfen ausgewogen sind. Es ist schwer, etwas \u00fcber sie zu sagen, das nicht zu sehr spoilert. Zwei Dinge sind jedoch erw\u00e4hnenswert:<\/p>\n\n\n<ul><li>Das L\u00f6sen von R\u00e4tseln gibt den Spielern ein immenses Gef\u00fchl der Befriedigung <\/li><li>Das (absichtliche oder unabsichtliche) Weglassen eines R\u00e4tsel- oder Umgebungselements hat erhebliche Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>Mit dem Stufenaufstieg erh\u00e4lt die Spielfigur neue F\u00e4higkeiten, die in vielen Situationen des Spiels zum Einsatz kommen.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Originelle_Erfahrung\"><\/span>Originelle Erfahrung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel &#8222;Scorn&#8220; schafft es, Freude und Abscheu zugleich zu wecken. Die grafische Gestaltung verdient auf jeden Fall Aufmerksamkeit und Wertsch\u00e4tzung. Sie wurde bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und <strong>sieht aus, als ob Giger oder Beksinski selbst an der Visualisierung der dargestellten Welt gearbeitet h\u00e4tten<\/strong>.<br><br>Mit einer besonderen Atmosph\u00e4re, wenig typischer Action, einem starken Gef\u00fchl des Unbehagens, gemischten Gef\u00fchlen gegen\u00fcber den Monstern und dem erwachenden Bewusstsein des Spielers f\u00fcr den Ort und die Geschichte der Charaktere hat der Hersteller <strong>Ebb Software<\/strong> sein Ziel erreicht. &#8220; <strong>Scorn&#8220; ist ein einzigartiges Spiel<\/strong>, das nur wenige Spieler ansprechen wird, aber immer ein unvergessliches und zum Nachdenken anregendes Erlebnis sein wird.<br><br>Die Umgebungsr\u00e4tsel, das Konzept, die Grafik und viele der L\u00f6sungen sind wirklich erstklassig. Das Problem hingegen mag f\u00fcr manche eine gewisse Monotonie der Schaupl\u00e4tze sein, obwohl dies sicherlich die Absicht der Entwickler war. Vor allem angesichts des Inhalts der Geschichte, die durch Bilder erz\u00e4hlt wird. Leider wird der Eindruck des Spiels auch durch das Kampfsystem getr\u00fcbt. <strong>Dies ist eines der wenigen Spiele, bei dem es von Vorteil gewesen w\u00e4re, wenn man die Waffen komplett<\/strong> aus dem Spiel verbannt h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Das Spiel &#8218;Scorn&#8216; zu bewerten ist recht schwierig, da jeder Spieler v\u00f6llig andere Erfahrungen und Erkenntnisse haben wird. <strong>Nichtsdestotrotz verdient das Spiel eine Bewertung von 7\/10<\/strong>, angesichts der spezifischen Thematik, der interessanten mechanischen L\u00f6sungen und des tragischen Kampfsystems.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Produzent Ebb Software k\u00fcndigte von Anfang an an, dass &#8222;Scorn&#8220; kein gew\u00f6hnliches Action- oder Horrorspiel sein w\u00fcrde, sondern vielmehr&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[258,243,250,265],"tags":[],"class_list":["post-2411","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bewertungen","category-pc-de","category-playstation-de","category-xbox-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2411"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2411\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}